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PI:Co製作(宇野)

Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part38 疑似和音を鳴らしながら走る[完結編]

前回疑似和音の曲を作る。又は移植したという体で 話を進めていきましょう。一旦音の調整は置いときます。 という訳で準備に時間が掛かりましたが、ついに走る時がやってまいりました。 曲を鳴らしながら走らせる 下準備終了、そ...
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part37 音の「間」を作る

前回、移植での再現度が低くて調整に難航している旨を伝えていましたが その原因から説明していこうと思います。 疑似和音で曲を作る これまでの和音関数と進行の問題 最初に作った疑似和音を鳴らす関数は他の全ての処理を止めて行うもので ...
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part36 曲を作る

前回曲を作っていくと言っていましたが その前に少し追加で関数の改造を行います。 疑似和音関数を使って曲を作る 和音の長さが変えられる関数 曲を作っていて、どうしても和音の繰り返し回数を変えたい部分が出てきてしまったので 曲...
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part35 新たな和音関数

前回のブログを書いた後、大きな改変がありましたので 予定を変更して、前回話した新和音関数について 新しくなった部分を綴っていきます。 ただ、まだ進行形状態なので自分用メモに近い形ですがご容赦ください。 真・新和音関数 ...
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part34 走行中に曲を流す準備

かなり間が開きましたので、何をしていたかの復習をしてから本題に入りましょう。 同時に1つの音しか出せないBEEP音を使って和音を作る。 という事からスタートし、疑似和音の考え方を構築 実際にその考え方を形にして疑似...
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part33 歌謡曲をBEEP音で作る

前回は3音を使って、複雑な曲を作りました。今回は一般歌謡曲で落ち着いた感じの曲を作ってみようと思うのですが作ってみると1度に鳴らす音の数が頻繁に変わる、違う意味で複雑な曲でした。
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part32 3音で複雑な曲を作る

前回は迷路ゴール時に使える短い曲を作りました。今回は、音の作り方第3弾として3音で曲を作ろうと思います。
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part31 疑似的に2つの音で演奏する

前回迷路をゴールした時にメリーさんの羊を演奏しましたが、それだと長くてテンポが悪く感じます。そこで今回は短くインパクトのあるドラクエのレベルアップ音を単音ではなく2音を疑似的に使って演奏してみましょう。
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part30 迷路ゴール時に曲を鳴らす

前回メリーさんの羊を疑似和音で演奏出来たので今回は迷路走行ゴール時に鳴らしてみようと思います。
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Pi:Co製作(宇野)マイクロマウス研修Part29 BEEP音で和音を使ったメリーさんの羊を鳴らす

前回は疑似和音を鳴らす準備をしました。今回は曲を作っていきます。前回の基礎部分を改変すれば、簡単な曲なら何でも演奏できますが基礎練習という事で1度メリーさんの羊を作る事にします。
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